*이후 공지 및 내용은 디스코드를 통해 공지
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:비_구름: 디스코드 합류하기
**https://discord.gg/YAXVtrzDQE**
:새싹_도트:BUD ?
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현장 플레이 및 발표 (10팀~20팀)
접수된 게임 수에 따라 선정작의 경우에는 변동이 있을 수 있음
오프라인으로 진행 예정 (5월말~6월초 사이에 장소 확정 및 시간 공지 예정)
현장 발표 진행 팀의 경우에는 팀 당 1인(발표자) 이상 현장 참석 필수
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팀원 모집에 어려움을 겪는다면? (팀원모집하기)
:새싹_도트:BUD 디스코드 내의 # 콘테스트-팀모집 채널 이용
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커피 한잔의 게임 개발 <커피 한 잔 값으로 유저를 사로잡자>
게임의 타당성 설명 : "왜 이 게임이 커피 한 잔 값으로 유저를 사로잡을 수 있는지에 대한 내용을 500자 내로 작성”
※ 추후 프로젝트 제출 시 만들래 홈페이지를 통해 내용 제출
작성 TIP!
창의성 (30%) 게임 아이디어와 메커니즘이 얼마나 독창적인가.
아이디어 독창성 | 이 게임의 컨셉은 기존 게임과 차별화되어 있다 |
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메커니즘 혁신성 | 게임플레이 방식이 새롭고 독특하다 |
주제 표현력 | '커피 한 잔' 주제를 창의적으로 표현했다 |
완성도 (20%) 버그 없이 깔끔하게 실행되며, 제시한 가격에 대해 맞는 퀄리티를 갖췄는가.
버그 없음 | 게임에 눈에 띄는 버그가 없다 |
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UI/UX 품질 | 인터페이스가 직관적이고 깔끔하다 |
기술적 안정성 | 게임이 안정적으로 실행된다 |
가성비 (30%) 게임기획서 및 현장 발표를 통해 게임이 커피 한잔의 값임을 잘 설득했는가.
설명서 설득력 | 기획의도서가 커피한잔의 가치를 잘 설득한다 |
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가격 대비 가치 | 게임 콘텐츠가 커피한잔의 가격에 적합하다 |
재미 (20%) 실제 플레이 시 커피 한 잔 값 만큼의 즐거움을 주는지.
즉각적 즐거움 | 게임을 시작하자마자 재미를 느낄 수 있다 |
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재플레이 의향 | 이 게임을 다시 플레이하고 싶다 |